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https://w.atwiki.jp/kasuga-cell/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/we_hate_sunshine/pages/71.html
テクスチャマッピングをやっていて、ポインタについておさらいする羽目になりました。 テクスチャに用いる画像データはテクスチャバッファに格納します。 テクスチャバッファはピクセル単位で縦と横の二次元配列で表現しています。 そして、1画素(ピクセル)がR,G,B,αの4Byteデータで表されるので、テクスチャバッファは unsigned char texBuf1[横の画素数][縦の画素数][4]; で定義します。 ※テクスチャバッファは横と縦の比が同じでかつ2のべき乗になっていなければなりません。 配列を使う場合は宣言時に配列サイズを決めておかなければならないのはC言語のルールです。 しかし、サイズを予め決めておくとアプリケーションとして自由度が低下する恐れがあります。 なので、そのような場合、 実行中にサイズを計算して必要な配列のメモリを随時確保(メモリの動的確保)する手が考えられます。 しかし相手は多次元配列(三次元配列)です。これを動的に確保しようとするとかなりややこしくなります。 配列へのポインタ そしてその配列へのポインタを要素に持つ配列へのポインタ さらにその配列ポインタをを要素に持つ配列へのポインタ で表現します。 unsigned char*** texBuf2; // 三次元配列を表す。 //メモリ確保の仕方 texBuf2 = (unsigned char***)malloc(横の画素数); for(i = 0; i 横の画素数; i++) { texBuf2[i] = (unsigned char**)malloc(縦の画素数); for(j = 0; j maxY; j++) { texBuf2[i][j] = (unsigned char*)malloc(4); } } こうやってメモリを確保することで、 texBuf1もtexBuf2も同様にtexBuf○[10][10][2]というように要素にアクセスすることができます。 しかーし、両者は同様に要素の参照が可能で、見かけは似ていますがコンパイラは両者を完全に区別しています。 前者は確かにそのまま多次元配列と呼ばれるのですが、後者はディスプレイと呼ばれるらしいです。 同違うのかっ。これが難しいんです。 詳しい説明は長くなるので、一番顕著な違いを(理由もなしに)言うと、 1次元配列で表せるか否かです。 texBuf1は1次元配列で表せれますがtextBuf2は表せれません。 この違いの影響がもろに出るのは関数の引数です。 OpenGLでテクスチャを当てはめる関数はglTexImage2D()という関数で、引数にテクスチャバッファを指定します。 どんな型で受け取るかというとGLVoid*型で受け取ります。 要は配列へのポインタを受け取りますという意味なんですが、 これだけでは中でどのように要素にアクセスしているのかわかりません。 けど一つ言えることは、どのように要素にアクセスしてもいいような配列のポインタを渡せということです。 (配列は色々アクセスの仕方があるのです) で、つまりのところtextBuf2はアクセスの仕方によって正しい要素の値を取得できないので、 引数に与えることはナンセンスです。 先にも言ったように1次元配列で表せれないからってことに関わってくるんですが、 それはなぜかというと、参照の仕方が違うからです。 例えば[]による参照ではなく、ポインタで参照していくと、 texBuf1の場合、*(texBuf1++)するごとにR→G→B→α→Rと連続して値を取得していけます。 しかし、texBuf2の場合、横成分、縦成分、RGBA成分を表す配列がばらばらにメモリ空間に存在します。 つまり、*(texBuf2++)をして取得できるのは横の一列のRの値だけです。 うーん、難しいです。要はC言語で多次元配列の動的確保は極力避けるべきだということです。 なのでどーするかというと、 unsigned char* texBuf3 = (unsigned char*)malloc(横の画素数 * 縦の画素数 * 4); というように1次元配列で確保する必要があったわけです、はい。 とまぁ、改めてポインタの奥深さを知った一日でした。 「ディスプレイ」って言葉ははじめて聞きました。なるほど。 -- ぷん (2007-04-02 02 54 52) ぷんこなら常識、ぜたいはまんねー、とオモタ -- NZ-000 (2007-04-02 12 34 05) へーOpenGLなんてやってんのね。winじゃもうDirectXしか聞かないけど。 -- qutto (2007-04-05 00 32 34) キャストの型が合ってなくない? -- qutto (2007-04-05 00 32 44) まじ? -- NZ-000 (2007-04-05 00 48 56) 修正した。 -- NZ-000 (2007-04-07 03 04 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/foreign_blue/pages/24.html
物を減らす 掃除する 間接照明 統一感 色 素材 家具は低く 観葉植物を置く コード類を整理する 遊び心は1つか2つ 絵かポスター 鏡 リビングでなくてOK
https://w.atwiki.jp/ac1226/pages/17.html
数値と文字の混在 「データ」→「区切り位置」を選択する 「列のデータ形式」で「文字列」を選択して「完了」 最終行を探し、飛び飛びの列を選択 Sub test() Dim r As Range Dim MaxRow As Long Dim ar As Variant Dim buf As Variant Dim i As Integer Set r = ActiveSheet.UsedRange ar = Evaluate("(" r.Address " """")*(ROW(" r.Address "))") For i = r.Rows.Count To 1 Step -1 buf = WorksheetFunction.Index(ar, i, 0) MaxRow = WorksheetFunction.Max(buf) If MaxRow 0 Then Exit For End If Next MsgBox MaxRow With ActiveSheet Union(.Range("A1 D" i), .Range("G1 G" i)).Select End With End Sub Excel設定 Dim xlApp As New Excel.Application Dim xlWb As New Excel.Workbook MyPath = CurrentProject.Path "\Test.xlsx" Set xlApp = CreateObject("excel.application") Set xlWb = xlApp.Workbooks.Open(FileName =MyPath) xlApp.DisplayAlerts = False xlWb.ActiveSheet.Cells.WrapText = False 折り返し無効 xlWb.ActiveSheet.Cells.EntireColumn.AutoFit 例全体のセル幅調整 xlWb.Worksheets("AAA").Columns(1).Delete 2列目削除 xlWb.Worksheets("AAA").Cells.WrapText = False 折り返し無効 xlWb.Worksheets("AAA").Cells.EntireColumn.AutoFit 例全体のセル幅調整 xlWb.Worksheets("AAA").Cells.HorizontalAlignment = xlCenter 文字の配置 xlWb.Worksheets("AAA").Rows(1).Interior.ColorIndex = 11 背景色 xlWb.Worksheets("出力").Rows(1).Interior.Color = RGB(23, 55, 93) xlWb.Worksheets("AAA").Rows(1).Font.ColorIndex = 2 文字色 A列同一値の結合 With xlWb.ActiveSheet i = 2 2行目から j = i + 1 Do While .Cells(j, 1).Value "" If .Cells(i, 1).Value = .Cells(j, 1).Value Then .Range(.Cells(i, 1), .Cells(j, 1)).MergeCells = True j = j + 1 Else i = j j = j + 1 End If Loop End With xlWb.ActiveSheet.SaveAs MyPath, , , , , False バックアップ.xlkを作成しない xlWb.Close SaveChanges =True xlApp.Quit xlApp.DisplayAlerts = True Set xlWb = Nothing Set xlApp = Nothing
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/280.html
http //keemarcello.com/ member ex-EUROPE produce SUPERGROUPIES SUPERGROUPIES / Supergroupies [ Special Edit ] ( 2005年9月22日 ) SUPERGROUPIES / Supergroupies ( 2005年6月22日 )
https://w.atwiki.jp/wayofcaliforniawine/pages/115.html
ワイナリー訪問その13 Santa Barbara Carina Cellars(カリナ セラーズ) Carina Cellars(2011年11月訪問) この日はTensleyのテイスティングルームを訪問しようとLos Olivosを訪れていた。ロバート・パーカーから軒並み高得点(最高99点)を授かったというTensleyのシラーの味をみてみたかったのである。 目的のTensleyのテイスティングルームを発見し、意気揚々と入店。すぐに、大勢の客が群がっているカウンターが目に飛び込んでくる。その端っこに自分も加わってテイスティングを頼むと、どうもTensleyではないワインが出てくる。あれ? …というわけでテイスティングすることになったのが、ここCarina Cellarsのワイン。後から調べてみたところ、Tensleyのオーナー兼ワインメーカーのJoey Tensley氏は、Carina Cellarsのワインメーカーも務めているようで、Carina CellarsとTensleyはテイスティングルームを共用していたのである。 ↓なお、建物外観はこんな感じ。左側の窓にはCarina Cellarsのロゴ、右側の窓にTensleyのロゴが。 改めて室内を眺め渡してみると、部屋の反対側に、客が1人もいないカウンターがあって、そこにも何本かワインが置いてある。なんとこちらがTensleyだった。 Tensleyのワインをテイスティングする目的で来たとはいえ、既に始めてしまったテイスティングを途中で切り上げるような野暮なマネはできない。Tensleyの前に酔っぱらってしまわないように、飲み残しをしっかりスピットバケツに捨てつつCarina Cellarsのワインを飲み進むことにした。 テイスティング料は確か10ドル。飲んだのは以下。 VIOGNIER Central Coast 2010 "Clairvoyant" 2008 ($28) PETITE SYRAH Thompson Vineyard 2005 SYRAH "7 percent" 2007 ($36) "Iconoclast" 2006 …うまい。勘違いで始めたテイスティングだったが、実に悪くなかった。各ワインの個性が際立っていて良い。特にプティシラーはドロリと濃い香りが魅惑的。Tensley前ということであまり飲まないように自制するのが実にもどかしかった。難を言えば、対応してくれたお姉さんがちょっと素っ気なかった。 なお、Carina Cellarsはパソロブレスにも進出しており、そちらにもテイスティングルームを持っているようだ。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.carinacellars.com/
https://w.atwiki.jp/nico_mix/pages/93.html
celluloid 2人 3人 4人 8人+α 14人 16人 18人+α 2人 サリヤ人、うさ 3人 らむだーじゃん、あにま、りょこ 4人 サリヤ人、うさ、ANE、Milia 8人+α ℃iel、らむだーじゃん、ANE、vation、imokenp、夜、DUNE、ゆーや、(初音ミク) 14人 サリヤ人、℃iel、recog、らむだーじゃん、ANE、Milia、くりむぞん、あにま、うえま、納豆、りょこ、あおかび、はるよ、とんぼ 16人 Milia、もぐたん、くりむぞん、えみりお、うさ、びびあん、ぱにょ、奏音、いちご、スヌ子、はるよ、銀あん、mitten、ももよ、tomika、che 櫻井 18人+α ℃iel、recog、らむだーじゃん、xli、ANE、ユキ、vation、まくら、george24、imokenp、L*aura、isamu、夜、ひとピー、DUNE、ゆーや、・丁・、coldcup、(初音ミク)
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枕があるオーダーメイドとトイレタリーは何食おうかなぁ いい加減、カロリーメート飽きてきた ウィダーにしようかなぁ家帰って、ソーメンでも茹でようかなぁ 夏のご飯て、作るのも嫌だし食べるのも面倒 日用品と枕があるオーダーメイドは盛り上げるには職員が率先して歌ったり踊ったり。 無我夢中でやっているので恥ずかしさはないのですが、張り切りすぎて声が裏返ったり音程が外れているのもしばしば。 ふと我に帰ったら恥ずかしさできっといたたまれない気持ちになると思います。 陶器と枕があるオーダーメイドは最近、こまめに来るデート(? )のお誘いで 日常のささやかなバランスがとりにくくなっているのが ちょっとした悩み。 たわいないお喋りがそのほとんどなんだけど。 楽しすぎて時間が過ぎるのが早い。 お茶を飲んで、ケーキをつついて。 主に聞いてばかりいるのが楽しい。 仕事していると身の回りも乱雑になりがちだから。 料理や掃除。 家での仕事の書類整理は必要。
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